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Remember the 2011 off the Pacific coast of Tohoku Earthquake. Pray for Japan

思案140329 [思考の交差点]

選択

もし制作で迷ったら、直感を信じる、もうひと手間かけてみる、引き算して
要素を明確にしてみる、自分がよりドキドキ、ワクワクする方に比重をおく

それでも迷いに迷った時には一番最初に浮かんだアイデアを大事にする
と上手く行く場合が多い、意外とファーストインプレッションはあなどれない
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思案140301 [創作を楽しもう]

一歩

もし創作に行き詰まったら、人に認めてもらうためでなく、誰かのためでは
なく、自分自身のために作品をつくる

自分がやって面白くないものからは、きっといいものは生まれない、自分
の声に耳をかたむけて、まずは一歩
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思案140207 [思考の交差点]

行動

思い悩むよりも行動する、すぐには結果がでなくても行動した分だけ経験
として残る、何も考えずにただ紙に線を重ねる日があってもいいと思う
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思案140202 [思考の交差点]

完璧

ミスがあってリカバリーした作品でも全体的な調和がとれていれば、技術
的にミスなく仕上げられた作品よりも完成度や強度で勝る場合が多い
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思案140122 [思考の交差点]

深呼吸

制作に集中しているとやや前のめりになり易く、姿勢が悪くなることが多い

姿勢が悪くなると知らず知らずの内に呼吸が浅くなり、身体に充分な量の
酸素が供給されづらい状態に

そして酸欠状態が続くと血行も悪くなり、肩凝りや腰痛などの悪化や目に
も疲労が蓄積され易い状態になっていきます

しかし休憩時に軽いストレッチとゆっくり深呼吸することで、各部分の負荷
が結構軽くなる場合も、特に目が疲れ易い方にはオススメです

※深呼吸は意識的に時間をかけてゆっくりと深く吸って、またゆっくり吐き
きる感じで2.3度程度でOKです
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思案140115 [思考の交差点]

感性

大自然の中で考えずにまず感じる、一度ゆっくりと深呼吸して五感を研ぎ
澄ませれば見える世界が少し変わることもある
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思案140111 [思考の交差点]

二種類

アイデアの形成には二種類ある気がする、思考を重ね(組み合わせ)た
アイデアと一瞬の電撃的なひらめきのアイデア

前者は過程の積み重ねがあり、後者はソース(情報源)から一気に全て
をダウンロードしてきたような感覚に似ている
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思案140109 [思考の交差点]

思考

思考を重ね、考えに考え抜いても煮詰まらずアイデアに行き詰まったら、
一度すっきりと考えてきたことを手放してみる

手放すことでひょっこりと見えてくることもある
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思案131218 [創作を楽しもう]

天使待ち

アイデアを持って天使が舞い降りてくるのを待つという行為(または時間)

以前に漫画家さん達と何度かお話する機会があり、その時に伺った言葉
でちなみに漫画家さん達はアイデアというよりも実質ネームのことらしく

連載にて全く次の話や展開が頭にない時に、締め切り日がちらつく中で

突然頭の中に何か(ネーム)が湧いてくるまで各自色々な時間の使い方
(ゲーム、読書、昼寝、ボーとする等々・・・やや現実逃避気味の傾向有)
をしてひたすら待ち、降りたきた時にすかさずつかんでアウトプットをする
というもの

※ネームとは、漫画を描く際、コマ割り、コマごとの構図、セリフ、キャラクター
の配置などを大まかに表したもの。(Wikipedia より)

ふっと頭に浮かんだアイデアをつかんで明確にアウトプットできる瞬発力
は常に準備がなされているという状態なわけで、やはりそこには制作に
おける技術レベルが漫画家さん達は普段から相当高いという裏付けも!

ちなみに天使が現れなかった場合にはページ数が減ったり (懇願!?)
最悪は原稿が落ちて・・・色々とあったりなかったりとか・・・そんな話など
もお聞きしましたがちょっとここで詳しくは・・・・・

アイデアに行き詰まった時には、しっかりと準備をしながら待ってみるのも
またひとつの方法なのかも
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雑感131129 [思考の交差点]

会う

直接会って話をした情報量はインターネットを介した情報量に勝る場合が
多い気がする

やはり人は五感をいくつか組み合わせて介した感動や体験は忘れがたく、
また共有した時間や空間も大きく作用しているのかもしれない

少し遠くても人や作品に会いにいく、そんな余裕がたくさんあれば嬉しい
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